Artaxian

USA
Na FACEIT od 2022 418 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 58
2.213
Peak z 30 dni: 2.420
Ranking NA ▼ 1.181 miejsc
#4.074
USA #2.422 w USA
30 dni · wcześniej #2.893 · najlepszy #2.862
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Artaxian?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,4 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (360 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 16 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 65x 4K, 7 ace'ów w 360 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −109 ELO
20 meczów · 25 % winrate
Na Nuke −20 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −18 ELO, winrate 43 %
W piątki −113 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Artaxian na Cache: −109 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
83,9 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 55 %
52 % z 507 pojedynków lepszy niż 56 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 287
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 56 %
48 % z 393 pojedynków lepszy niż 33 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient74
50 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 73 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 71 %
53 % z 324 pojedynków lepszy niż 60 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis50
60 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 62 %
80,2 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 55 %
57 % z 251 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke36
44 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,4 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 36 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno27
44 % lepszy niż 22 %
0,82 lepszy niż 78 %
83,2 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 69 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 78 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache20
25 % -
0,72 -
74,4 -
1,00-
47 % z 74 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
74,9 -
0,84-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Artaxian

W 414 meczach Artaxian ma K/R 0,77, ADR 82,4 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 50 meczach. W 174 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 151 poniżej 0,90. W 360 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Artaxian na Cache (−109 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+89 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8. Słabiej: ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.