ArtFr0st

Francja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 179 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 272
3.735
Peak z 30 dni: 3.735
Ranking EU ▲ 403 miejsca
#404
Francja #3 w Francja
30 dni · wcześniej #807 · najlepszy #401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ArtFr0st?

Rating 1,37 (z 167 meczów) K/R 0,93 ADR 93,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

73 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 73 %+18 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 32 %−21 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 51 %+37 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 99 %
K/D 1,49+0,37 · Ø 1,12 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 179 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,2 %+2,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,17 · Ø 0,35 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 62 %−8 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,93, Rating przy 1,37, ADR przy 92,7
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −109

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,08
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,93. Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −37 ELO
72 meczów · 60 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +208 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Z notineki w teamie bez wartości ELO
114 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci ArtFr0st na Mirage: −37 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % lepszy niż 62 %
0,95 lepszy niż 95 %
94,2 lepszy niż 85 %
1,39 lepszy niż 97 %
71 % z 395 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 45 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 242
62 % lepszy niż 66 %
0,92 lepszy niż 88 %
94,7 lepszy niż 83 %
1,35 lepszy niż 91 %
71 % z 250 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis24
67 % lepszy niż 78 %
0,84 lepszy niż 70 %
85,2 lepszy niż 47 %
1,25 lepszy niż 84 %
68 % z 112 pojedynków lepszy niż 97 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
84,2 -
1,36-
59 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,95 -
99,6 -
1,36-
75 % z 60 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Cache12
83 % -
0,96 -
93,5 -
1,40-
76 % z 55 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ArtFr0st

W 179 meczach ArtFr0st ma K/R 0,93 i ADR 93,1; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 1,37. Największa siła: Wygrane entry duele z 73 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 83 % winrate w 12 meczach. W 125 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 17 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,53. Najwięcej ELO traci ArtFr0st na Mirage (−37 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+265 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,37, ADR przy 92,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 83 %, bilans ELO +303.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.