Arskai

Finlandia
Na FACEIT od 2017 425 meczów zarejestrowanych 171 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
2.993
Peak z 30 dni: 3.095
Ranking EU ▲ 383 miejsca
#8.626
Finlandia #207 w Finlandia
30 dni · wcześniej #9.009 · najlepszy #5.313
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 18m 27s

Jak gra Arskai?

Rating 1,09 (z 389 meczów) K/R 0,77 ADR 83,9 z 425 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 389 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (372 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 425 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 69x 4K, 9 ace'ów w 372 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,7, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −148 ELO
120 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −142 ELO
73 meczów · 53 % winrate
We wtorki −92 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Arskai na Mirage: −148 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
46 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,0 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 65 %
57 % z 483 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 66 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke73
53 % lepszy niż 39 %
0,77 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 54 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 293 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient62
55 % lepszy niż 54 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 43 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache55
64 % lepszy niż 73 %
0,83 lepszy niż 67 %
90,4 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 70 %
55 % z 258 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 35 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 248
60 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 35 %
45 % z 146 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno36
47 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 44 %
83,3 lepszy niż 44 %
1,13 lepszy niż 54 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 24 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 47 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 11 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Vertigo12
42 % -
0,73 -
77,3 -
0,96-
54 % z 52 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arskai

W 425 meczach Arskai ma K/R 0,77 i ADR 83,9; rating z 389 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 55 meczach. W 180 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 125 poniżej 0,90. W 372 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Arskai na Mirage (−148 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+140 ELO, winrate 55 %). Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,7, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 171 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.