ArskaaX

Finlandia
227 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ArskaaX?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.963
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −54 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −24 ELO
73 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +77 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ArskaaX na Inferno: −54 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 37 %
74,6 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 231 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno35
37 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 27 %
49 % z 107 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke35
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 55 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 62 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 23 %
74,2 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 29 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 37 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient24
58 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 26 %
45 % z 107 pojedynków lepszy niż 17 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 8 %
72,1 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 10 %
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ArskaaX

W 227 meczach ArskaaX ma K/R 0,69, ADR 75,1 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 24 meczach. W 73 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 105 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci ArskaaX na Inferno (−54 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+170 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.963. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.