Ariukaaaaaaa

Mongolia
Na FACEIT od 2023 187 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO
2.055
Najwyższe ELO z ostatnich 187 meczów: 2.211
Ranking SEA ▼ 2.419 miejsc
#5.340
Mongolia #1.443 w Mongolia
30 dni · wcześniej #2.921 · najlepszy #2.909
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ariukaaaaaaa?

Rating 1,00 (z 145 meczów) K/R 0,74 ADR 79,5 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 67 %+18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 4 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.157
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −26 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −25 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Ariukaaaaaaa w 3. meczu dnia: −26 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,3 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 310 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 237
41 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 26 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 11 %
52 % z 181 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 64 %
81,3 lepszy niż 48 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 140 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis21
52 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 43 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 42 %
74,4 lepszy niż 21 %
0,91-
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ariukaaaaaaa

W 187 meczach Ariukaaaaaaa ma K/R 0,74 i ADR 79,5; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 21 meczach. W 50 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 65 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Ariukaaaaaaa w 3. meczu dnia (−26 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+59 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.157. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.