Arelelelele

Finlandia
Na FACEIT od 2020 84 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Arelelelele?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 72,9 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

26 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 26 %−23 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 51 %+41 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +267
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,05, ADR przy 73,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −45 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −22 ELO
20 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci Arelelelele na Anubis: −45 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % lepszy niż 75 %
0,73 dokładnie średnia
72,0 lepszy niż 16 %
1,08 lepszy niż 74 %
56 % z 106 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis21
62 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 58 %
75,7 lepszy niż 25 %
1,08 lepszy niż 70 %
58 % z 104 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke13
85 % -
0,75 -
75,8 -
1,12-
51 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,75 -
72,2 -
1,06-
70 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,61 -
60,9 -
0,85-
40 % z 15 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,68 -
74,2 -
0,98-
52 % z 27 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,64 -
70,1 -
0,90-
43 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arelelelele

W 84 meczach Arelelelele ma K/R 0,72, ADR 72,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 26 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 26 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 85 % winrate w 13 meczach. W 37 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 27 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Arelelelele na Anubis (−45 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +267. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,05, ADR przy 73,1. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.