AramVP

Rosja
81 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AramVP?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 72,8 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 11 %+3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 19 %+6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 83 %
K/D 0,78−0,06 · Ø 0,84 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 11,8 %+0,8 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 2,8 %0,0 p.p. · Ø 2,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−0,7 · Ø 2,7 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy AramVP robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 77 %
75,6 lepszy niż 78 %
0,91 lepszy niż 73 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage17
18 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 66 %
73,1 lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 42 %
43 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno14
21 % -
0,53 -
64,2 -
0,73-
45 % z 69 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis10
20 % -
0,67 -
76,3 -
0,89-
40 % z 55 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,55 -
65,5 -
0,65-
48 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,80 -
84,7 -
0,99-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AramVP

W 81 meczach AramVP ma K/R 0,64, ADR 72,8 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 14,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 29 meczach. W 13 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 51 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 45 % winrate. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.