Arabesqaa

Ukraina
Na FACEIT od 2019 282 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▼ 67
2.289
Peak z 30 dni: 2.360
Ranking EU
#103.615
Ukraina #4.134 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Arabesqaa?

Rating 1,05 (z 234 meczów) K/R 0,74 ADR 83,2 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 20 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 7 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,75 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,3 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,75+0,46 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +269
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 83,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −24 ELO
72 meczów · 60 % winrate
W środy −19 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Arabesqaa na Dust 2: −30 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient72
60 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 62 %
89,2 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 68 %
60 % z 236 pojedynków lepszy niż 88 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis57
51 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 43 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 55 %
55 % z 149 pojedynków lepszy niż 68 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 244
41 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,2 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 36 %
55 % z 120 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage40
63 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 66 %
83,6 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 79 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache21
38 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
52 % z 69 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,0 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 43 %
44 % z 50 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno16
44 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,99-
49 % z 41 pojedynków lepszy niż 24 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 2 %
Vertigo8
63 % -
0,62 -
70,5 -
0,89-
50 % z 48 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arabesqaa

W 282 meczach Arabesqaa ma K/R 0,74 i ADR 83,2; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 40 meczach. W 99 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 83 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Arabesqaa na Dust 2 (−30 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+48 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +269. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 83,7. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.