AraacK

Francja
Na FACEIT od 2026 25 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AraacK?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,3 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 1,24+0,30 · Ø 0,94 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 25 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+3,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,4 · Ø 3,6 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AraacK traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno7
71 % -
0,93 -
93,5 -
1,42-
55 % z 20 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,81 -
88,8 -
1,12-
50 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,76 -
85,8 -
1,05-
80 % z 10 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,83 -
87,4 -
1,12-
86 % z 7 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AraacK

W 25 meczach AraacK ma K/R 0,85, ADR 90,3 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 19,2 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 16 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 5 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.