ArRoW_1987

Niemcy
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ArRoW_1987?

Rating 0,75 K/R 0,55 ADR 65,9 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,71−0,26 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ArRoW_1987 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 17 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,54 -
65,1 -
0,67-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,51 -
59,9 -
0,76-
32 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,52 -
67,3 -
0,73-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,48 -
64,5 -
0,61-
38 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ArRoW_1987

W 23 meczach ArRoW_1987 ma K/R 0,55, ADR 65,9 i rating 0,75. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,75. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 11,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 2 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 16 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.