Aqumu

Japonia
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aqumu?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,6 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,1 · Ø 3,8 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +75
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia −54 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −52 ELO
20 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci Aqumu na Mirage: −67 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 82 %
78,9 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 89 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 60 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage28
57 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 69 %
81,9 lepszy niż 72 %
1,01 lepszy niż 65 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 32 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis21
57 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 82 %
79,5 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 82 %
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 93 %
82,6 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 96 %
49 % z 39 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke10
70 % -
0,86 -
86,4 -
1,30-
63 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,93 -
92,3 -
1,30-
56 % z 18 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,5 -
1,14-
54 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aqumu

W 125 meczach Aqumu ma K/R 0,78, ADR 81,6 i rating 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 57 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 39 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Aqumu na Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 80,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.