AqpSee

Szwecja
Na FACEIT od 2019 370 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 364
2.542
Peak z 30 dni: 2.542
Ranking EU
#45.824
Szwecja #1.324 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 7m

Jak gra AqpSee?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,6 z 370 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 370 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 76,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −238

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −63 ELO
91 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −48 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 45 %
W piątki −83 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci AqpSee na Dust 2: −63 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 370 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 627 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 70 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 291
48 % lepszy niż 34 %
0,75 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 439 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 60 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis56
50 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 30 %
76,1 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 38 %
51 % z 291 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient44
45 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 31 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,4 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 16 %
53 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache21
52 % -
0,73 -
83,0 -
1,02-
53 % z 93 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,0 -
1,18-
64 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AqpSee

W 370 meczach AqpSee ma K/R 0,71, ADR 76,6 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 52 % winrate w 21 meczach. W 139 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 151 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci AqpSee na Dust 2 (−63 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+149 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −57 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −238. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 76,7. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.