Apri_l
Jak gra Apri_l?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,90). Nieco poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 85,6. Ostatnie 3 miesiące: 84,5 (na początku 82,2). Wyraźnie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 48 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.417. Ostatnie 3 miesiące: 1.380 (na początku 1.306).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Apri_l na Dust 2: −57 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 126 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Apri_l
W 126 meczach Apri_l ma K/R 0,69, ADR 83,5 i rating 0,91. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 15,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 17 meczach. W 33 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 62 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Apri_l na Dust 2 (−57 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+28 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +74. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,93, ADR przy 84,5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.