Apa

Finlandia
Na FACEIT od 2020 60 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 552
3.662
Peak z 30 dni: 3.662
Ranking EU ▲ 1.159 miejsc
#561
Finlandia #10 w Finlandia
30 dni · wcześniej #1.720 · najlepszy #561
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Apa?

Rating 1,10 (z 20 meczów) K/R 0,67 ADR 74,1 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 43 %−11 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 1 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

74 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 74 %+21 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 0,94−0,18 · Ø 1,12 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (14,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,9 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 4,4 %−0,3 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 44 %+11 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +126
= Bez zmian
ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −51 p.p., Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −270 ELO
101 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −60 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −226 ELO, winrate 47 %
We wtorki −192 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Apa na Mirage: −270 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 2 %
73,4 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 5 %
48 % z 416 pojedynków lepszy niż 11 %
55 % z 66 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient76
66 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 6 %
75,0 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 8 %
48 % z 301 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 53 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno30
67 % lepszy niż 85 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,8 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 21 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 10 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis22
50 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 8 %
77,4 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 11 %
49 % z 84 pojedynków lepszy niż 21 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,64 lepszy niż 5 %
71,2 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 5 %
43 % z 76 pojedynków lepszy niż 8 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache13
31 % -
0,61 -
67,4 -
0,82-
47 % z 51 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Apa

W 60 meczach Apa ma K/R 0,67 i ADR 74,1; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 74 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 74 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 30 meczach. W 73 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 119 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Apa na Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+561 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +126. Słabiej: Headshoty −51 p.p., Winrate −18 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.