Aoigiry
Historia nicków Aoigiry
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Aoigiry?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 1,11). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,5. Ostatnie 3 miesiące: 75,4 (na początku 81,5). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 32 %. Ostatnie 3 miesiące: 29 % (na początku 31 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 50 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.775. Ostatnie 3 miesiące: 1.503 (na początku 1.354).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Aoigiry na Mirage: −40 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 267 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Aoigiry
W 267 meczach Aoigiry ma K/R 0,73, ADR 76,5 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 26 meczach. W 100 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 106 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Aoigiry na Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−30 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +149. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −12.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.