AnywaKe

Białoruś
Na FACEIT od 2016 161 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AnywaKe?

Rating 0,96 (z 111 meczów) K/R 0,66 ADR 72,8 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 72,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,30, ELO −73

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −25 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Na Cache −5 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 46 %
W środy −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci AnywaKe na Inferno: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
61 % lepszy niż 79 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,4 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno28
57 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 10 %
75,5 lepszy niż 13 %
0,99 lepszy niż 19 %
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache20
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,97-
48 % z 62 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Anubis18
56 % lepszy niż 63 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 12 %
41 % z 58 pojedynków lepszy niż 5 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage18
33 % lepszy niż 2 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,50-
67 % z 3 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Nuke8
25 % -
0,73 -
72,0 -
0,89-
40 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,68 -
82,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AnywaKe

W 161 meczach AnywaKe ma K/R 0,66 i ADR 72,8; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 64 meczach. W 32 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 50 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci AnywaKe na Inferno (−25 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+1 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,30, ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.