Anxiet179

Peru
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anxiet179?

Rating 1,15 (z 88 meczów) K/R 0,84 ADR 89,2 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 17 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 7,0 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 58 % brak porównania
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 37,5 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08 brak porównania
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Anxiet179 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 99 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −9 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 92 %
87,2 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 90 %
49 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 224
54 % lepszy niż 67 %
0,92 lepszy niż 99 %
93,4 lepszy niż 97 %
1,29 lepszy niż 99 %
53 % z 98 pojedynków lepszy niż 69 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient15
27 % lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 97 %
91,0 lepszy niż 97 %
1,12-
58 % z 88 pojedynków lepszy niż 92 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno12
42 % -
0,85 -
90,7 -
1,13-
52 % z 87 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
47 % z 68 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,76 -
87,3 -
1,02-
50 % z 42 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anxiet179

W 100 meczach Anxiet179 ma K/R 0,84 i ADR 89,2; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 18,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 50 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 20 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Mirage (+93 ELO, winrate 52 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.