AntonAnt1p0v

Ukraina
Na FACEIT od 2021 387 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
3.272
Peak z 30 dni: 3.302
Ranking EU ▼ 328 miejsc
#2.764
Ukraina #182 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.436 · najlepszy #2.395
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AntonAnt1p0v?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 z 387 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 387 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (321 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 387 meczach
Kille nożem 4 w 387 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 77x 4K, 6 ace'ów w 321 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4
= Bez zmian
Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −95

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 387 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −131 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Na Cache −89 ELO
20 meczów · 30 % winrate
W czwartki −153 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci AntonAnt1p0v na Nuke: −131 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 387 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
61 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 84 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 87 %
61 % z 614 pojedynków lepszy niż 90 %
49 % z 68 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient101
57 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 70 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 69 %
57 % z 544 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Anubis69
62 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 67 %
80,9 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 261 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke35
49 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 36 %
77,7 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 28 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 69 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache20
30 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 30 %
80,1 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 25 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 212
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
47 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AntonAnt1p0v

W 387 meczach AntonAnt1p0v ma K/R 0,80, ADR 83,8 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 69 meczach. W 201 z 387 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 95 poniżej 0,90. W 321 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci AntonAnt1p0v na Nuke (−131 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+346 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.