Antisect

Ukraina
Na FACEIT od 2018 245 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
3.404
Peak z 30 dni: 3.425
Ranking EU ▲ 58 miejsc
#1.637
Ukraina #111 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.695 · najlepszy #1.613
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Antisect?

Rating 1,06 K/R 0,70 ADR 78,2 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 32 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

6,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 59 %+17 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 6,1+4,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

6,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 9,4 %−4,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 6,3+3,9 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,24 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 56 %−15 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,06, ADR przy 77,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia +50 ELO
59 meczów · 66 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 56 %
W środy +140 ELO, winrate 65 %

Najwięcej ELO traci Antisect na Ancient: −116 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % lepszy niż 91 %
0,73 lepszy niż 34 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 47 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 46 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 87 %
Aim_map_faceit28
96 % -
0,71 -
77,9 -
1,16-
68 % z 500 pojedynków -
67 % z 480 sytuacji -
Dust 227
59 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,13 lepszy niż 67 %
53 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno26
77 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,2 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 41 %
54 % z 152 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 50 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient25
40 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 25 %
47 % z 91 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Fistmap14
79 % -
0,58 -
68,8 -
0,96-
58 % z 295 pojedynków -
58 % z 295 sytuacji -
Aim_rats12
75 % -
0,56 -
61,7 -
0,92-
53 % z 270 pojedynków -
54 % z 258 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
52 % z 56 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Aim_crashz_dust_1on110
80 % -
0,60 -
71,1 -
0,99-
60 % z 205 pojedynków -
60 % z 205 sytuacji -
Faceitaimdeagle10
90 % -
0,61 -
71,7 -
1,01-
61 % z 204 pojedynków -
61 % z 204 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
48 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,67 -
76,9 -
1,00-
52 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Splat6
83 % -
0,74 -
83,0 -
1,15-
58 % z 40 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,64 -
69,4 -
1,06-
64 % z 81 pojedynków -
64 % z 81 sytuacji -
Eldorado4
75 % -
0,68 -
81,9 -
1,13-
48 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Poseidon3
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
64 % z 25 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Antisect

W 245 meczach Antisect ma K/R 0,70, ADR 78,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 32 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_map_faceit z 96 % winrate w 28 meczach. W 104 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 60 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Antisect na Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,06, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.