Antisect
Jak gra Antisect?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 32 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona6,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia6,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,05). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,4. Ostatnie 3 miesiące: 77,7 (na początku 81,4). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 55 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 72 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.425. Ostatnie 3 miesiące: 3.404 (na początku 2.881).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Antisect na Ancient: −116 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 245 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Antisect
W 245 meczach Antisect ma K/R 0,70, ADR 78,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 32 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_map_faceit z 96 % winrate w 28 meczach. W 104 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 60 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Antisect na Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,06, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +88.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.