Anoser

Ukraina
27 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anoser?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,7 z 27 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 53 %+9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 27 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 2 ace'y w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Anoser traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 27 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,66 -
73,1 -
0,88-
38 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,91-
50 % z 20 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,76 -
78,6 -
1,13-
71 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anoser

W 27 meczach Anoser ma K/R 0,68, ADR 73,7 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 6 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 14 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.