Anomaliaaa

Turcja
Na FACEIT od 2020 156 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 270
2.195
Peak z 30 dni: 2.195
Ranking EU
#137.723
Turcja #3.682 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anomaliaaa?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,8 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille z Zeusa1 w 156 meczach
Kille nożem 11 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Anomaliaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 156 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −14 ELO
52 meczów · 60 % winrate
W 3. meczu dnia +8 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W czwartki +82 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Anomaliaaa na Dust 2: −14 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 41 %
82,5 lepszy niż 58 %
0,99 lepszy niż 35 %
52 % z 306 pojedynków lepszy niż 54 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage24
63 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,2 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 28 %
51 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno17
47 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 85 %
87,9 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 76 %
65 % z 110 pojedynków lepszy niż 94 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Vertigo15
60 % -
0,62 -
70,7 -
0,89-
54 % z 71 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis13
46 % -
0,63 -
69,3 -
0,84-
43 % z 65 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,77 -
83,2 -
1,00-
56 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient9
22 % -
0,68 -
76,5 -
0,88-
52 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Train8
38 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
42 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cobblestone4
75 % -
0,74 -
80,7 -
0,99-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,77 -
82,9 -
1,03-
46 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anomaliaaa

W 156 meczach Anomaliaaa ma K/R 0,72, ADR 79,8 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 24 meczach. W 53 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Anomaliaaa na Dust 2 (−14 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+65 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +132 ELO. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.