AnhwOwBEAST

Korea Południowa
135 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 25
2.675
Peak z 30 dni: 2.675
Ranking SEA ▼ 17 miejsc
#559
Korea Południowa #18 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #542 · najlepszy #513
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AnhwOwBEAST?

Rating 1,04 (z 105 meczów) K/R 0,73 ADR 78,1 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +138
= Bez zmian
K/R przy 0,71
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −4,9, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −68 ELO
51 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −168 ELO, winrate 40 %
W środy −53 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci AnhwOwBEAST w 1. meczu dnia: −68 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,2 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 28 %
62 % z 130 pojedynków lepszy niż 95 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 239
56 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 55 %
80,9 lepszy niż 46 %
1,14 lepszy niż 77 %
52 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient16
19 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,88-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 68 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis12
75 % -
0,75 -
81,1 -
1,07-
53 % z 32 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,0 -
1,09-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AnhwOwBEAST

W 135 meczach AnhwOwBEAST ma K/R 0,73 i ADR 78,1; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 12 meczach. W 43 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 33 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci AnhwOwBEAST w 1. meczu dnia (−68 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+119 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +138. Słabiej: Rating −0,05, ADR −4,9, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.