Anghkooeey

Brazylia
Na FACEIT od 2015 207 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
2.776
Peak z 30 dni: 2.776
Ranking SA ▲ 109 miejsc
#404
Brazylia #292 w Brazylia
30 dni · wcześniej #513 · najlepszy #394
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anghkooeey?

Rating 0,90 (z 136 meczów) K/R 0,64 ADR 73,3 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 34 %−18 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 30 %−21 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 136

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +16 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +126
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 71,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −126 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −31 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W soboty −136 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Anghkooeey na Dust 2: −126 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % lepszy niż 70 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 4 %
41 % z 193 pojedynków lepszy niż 4 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Dust 224
38 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 9 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 4 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 15 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,8 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 22 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % z 42 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anghkooeey

W 207 meczach Anghkooeey ma K/R 0,64 i ADR 73,3; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 30 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 67 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Anghkooeey na Dust 2 (−126 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +16 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +126. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 71,3. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.