AndyDaBilee

Rumunia
Na FACEIT od 2025 412 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AndyDaBilee?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 412 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 412 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 77x 4K, 4 ace'y w 358 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 p.p., ELO +401
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,56). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −184 ELO
85 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −96 ELO
118 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −27 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −145 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AndyDaBilee na Ancient: −184 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 78 %
1,03 lepszy niż 57 %
45 % z 653 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage118
46 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 26 %
76,5 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 18 %
48 % z 698 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient85
47 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,7 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 43 %
46 % z 355 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno50
60 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,8 dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 351 pojedynków lepszy niż 23 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke31
26 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 18 %
75,2 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 12 %
45 % z 174 pojedynków lepszy niż 17 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
52 % z 42 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AndyDaBilee

W 412 meczach AndyDaBilee ma K/R 0,71, ADR 79,8 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 50 meczach. W 136 z 412 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 186 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci AndyDaBilee na Ancient (−184 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 p.p., ELO +401. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −155.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.