Andrzej3310

Polska
Na FACEIT od 2024 90 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▼ 234
2.091
Peak z 30 dni: 2.325
Ranking EU
#186.155
Polska #10.563 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Andrzej3310?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,7 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 90 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,9 %−3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 68,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,54). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −101 ELO
23 meczów · 22 % winrate
Na Mirage −8 ELO
31 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci Andrzej3310 w 2. meczu dnia: −101 ELO, 22 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 2 %
69,1 lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 3 %
44 % z 113 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis17
35 % lepszy niż 8 %
0,50 lepszy niż 1 %
59,9 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 1 %
39 % z 74 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,3 -
0,81-
41 % z 63 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,82-
38 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,64 -
69,7 -
0,82-
52 % z 48 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,57 -
68,6 -
0,79-
55 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Andrzej3310

W 90 meczach Andrzej3310 ma K/R 0,58, ADR 67,7 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 31 meczach. W 12 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 60 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci Andrzej3310 w 2. meczu dnia (−101 ELO, winrate 22 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+3 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,7. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.