Andryss11

Polska
150 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Andryss11?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 70,7 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 150 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Andryss11 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 150 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −38 ELO
26 meczów · 31 % winrate
W niedziele −51 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Andryss11 na Dust 2: −62 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis35
60 % lepszy niż 81 %
0,62 lepszy niż 11 %
72,8 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 19 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage26
31 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 30 %
73,8 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 33 %
49 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient24
63 % lepszy niż 85 %
0,60 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 4 %
37 % z 100 pojedynków lepszy niż 4 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache23
39 % -
0,61 -
64,7 -
0,87-
37 % z 91 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Dust 220
45 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 37 %
75,3 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 32 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 66 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno14
57 % -
0,57 -
64,8 -
0,82-
29 % z 55 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,59 -
69,5 -
0,79-
41 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Andryss11

W 150 meczach Andryss11 ma K/R 0,63, ADR 70,7 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 13,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 30 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 88 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci Andryss11 na Dust 2 (−62 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+102 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +102 ELO. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.