Android18

USA
298 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▼ 67
1.783
Peak z 30 dni: 2.053
Ranking NA ▼ 675 miejsc
#9.893
30 dni · wcześniej #9.218 · najlepszy #6.094
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Android18?

Rating 1,04 (z 278 meczów) K/R 0,73 ADR 80,4 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 298 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,04, ADR przy 80,9, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −314

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −224 ELO
60 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −173 ELO
80 meczów · 40 % winrate
W piątki −139 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci Android18 na Mirage: −224 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 38 %
80,7 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 44 %
49 % z 265 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage60
42 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 206 pojedynków lepszy niż 37 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient42
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 81 %
50 % z 128 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis41
51 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 48 %
79,8 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 62 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 27 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke35
57 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 61 %
85,1 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 69 %
57 % z 109 pojedynków lepszy niż 72 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % z 97 pojedynków -
75 % z 16 sytuacji -
Inferno24
50 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 21 %
72,6 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 35 %
39 % z 74 pojedynków lepszy niż 6 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Android18

W 298 meczach Android18 ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 35 meczach. W 111 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 104 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Android18 na Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −314. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, ADR przy 80,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.