And1aN

Monako
92 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra And1aN?

Rating 0,85 (z 43 meczów) K/R 0,60 ADR 62,9 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 44 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 34 % brak porównania
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 92 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,6 % brak porównania
Rundy z 3K 2,9 % brak porównania
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 24 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 64,0, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +77 ELO
39 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci And1aN w 1. meczu dnia: +77 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 13 %
66,5 lepszy niż 2 %
0,95-
50 % z 34 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno19
47 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 8 %
62,8 lepszy niż 1 %
1,03-
61 % z 23 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis18
44 % lepszy niż 26 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,82-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 39 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % z 17 pojedynków -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra And1aN

W 92 meczach And1aN ma K/R 0,60 i ADR 62,9; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 12,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 30 meczach. W 9 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 27 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci And1aN w 1. meczu dnia (+77 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −22 ELO. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 64,0, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.