Anch0uSs

Ukraina
Na FACEIT od 2020 373 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 486
3.375
Peak z 30 dni: 3.527
Ranking EU ▼ 475 miejsc
#1.828
Ukraina #122 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.353 · najlepszy #1.264
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anch0uSs?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,6 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (331 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 59x 4K, 5 ace'ów w 331 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −188 ELO
90 meczów · 54 % winrate
Na Cache −68 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −137 ELO, winrate 46 %
We wtorki −127 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Anch0uSs na Ancient: −188 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 26 %
82,4 dokładnie średnia
0,96 lepszy niż 17 %
47 % z 740 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient90
54 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 18 %
82,5 lepszy niż 51 %
0,91 lepszy niż 7 %
48 % z 532 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis60
55 % lepszy niż 49 %
0,71 lepszy niż 28 %
81,2 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 16 %
49 % z 340 pojedynków lepszy niż 30 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 259
49 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 23 %
81,4 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 12 %
46 % z 348 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache25
52 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 16 %
80,5 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 7 %
52 % z 175 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke15
47 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 4 %
74,2 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 1 %
39 % z 105 pojedynków lepszy niż 2 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 92 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anch0uSs

W 373 meczach Anch0uSs ma K/R 0,70, ADR 81,6 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 60 meczach. W 111 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 184 poniżej 0,90. W 331 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Anch0uSs na Ancient (−188 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+455 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +196 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +410.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.