Anarbekovv7

Kazachstan
139 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Anarbekovv7?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 89,2 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 15,0 %+2,4 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 36x 4K, 6 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,2 · Ø 3,7 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Anarbekovv7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 139 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 +86 ELO, winrate 54 %
W czwartki +31 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % lepszy niż 90 %
0,84 lepszy niż 95 %
90,4 lepszy niż 96 %
1,15 lepszy niż 95 %
53 % z 355 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 233
61 % lepszy niż 88 %
0,79 lepszy niż 90 %
87,7 lepszy niż 94 %
1,11 lepszy niż 91 %
55 % z 219 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis27
48 % lepszy niż 46 %
0,84 lepszy niż 97 %
91,3 lepszy niż 97 %
1,11 lepszy niż 91 %
55 % z 193 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient11
64 % -
0,64 -
77,3 -
0,83-
45 % z 74 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,91 -
95,0 -
1,23-
54 % z 68 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,88-
52 % z 54 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,18 -
115,2 -
1,71-
63 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Anarbekovv7

W 139 meczach Anarbekovv7 ma K/R 0,82, ADR 89,2 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 17,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 68 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 47 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 6 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+59 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.