Ananasino_
Jak gra Ananasino_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,19 (na początku 1,14). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 98,4. Ostatnie 3 miesiące: 91,7 (na początku 91,6). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 57 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.833. Ostatnie 3 miesiące: 3.461 (na początku 3.805).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %.
Wzorce
Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Ananasino_ w 2. meczu dnia: −98 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 202 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Ananasino_
W 202 meczach Ananasino_ ma K/R 0,86 i ADR 91,7; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 33 meczach. W 86 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 40 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Ananasino_ w 2. meczu dnia (−98 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+308 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −344. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 91,7. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +150.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.