AnZwA

Szwajcaria
Na FACEIT od 2015 191 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 140
3.042
Peak z 30 dni: 3.054
Ranking EU ▼ 1.293 miejsca
#6.912
Szwajcaria #39 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #5.619 · najlepszy #5.563
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AnZwA?

Rating 1,12 (z 163 meczów) K/R 0,79 ADR 87,9 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 87,3, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −201

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −157 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −87 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +21 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AnZwA na Ancient: −157 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % lepszy niż 14 %
0,76 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 58 %
52 % z 186 pojedynków lepszy niż 46 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient36
42 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 22 %
81,5 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 46 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 235
49 % lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 93 %
99,7 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 88 %
62 % z 163 pojedynków lepszy niż 90 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis32
53 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 29 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno20
75 % lepszy niż 89 %
0,82 lepszy niż 66 %
89,5 lepszy niż 68 %
1,22 lepszy niż 71 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 78 %
92,3 lepszy niż 80 %
1,22 lepszy niż 78 %
60 % z 100 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
85,5 -
1,00-
50 % z 36 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AnZwA

W 191 meczach AnZwA ma K/R 0,79 i ADR 87,9; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 20 meczach. W 82 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 45 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci AnZwA na Ancient (−157 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+55 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +55 ELO. Słabiej: ELO −201. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 87,3, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.