AnTi-TrUsT

USA
Na FACEIT od 2024 133 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AnTi-TrUsT?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 67,3 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 52 %+16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,86+0,02 · Ø 0,84 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,1 %−0,9 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,2 %+0,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 31 %0 p.p. · Ø 31 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,1−1,6 · Ø 2,7 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy AnTi-TrUsT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −27 ELO
36 meczów · 58 % winrate
Na Dust 2 −8 ELO
33 meczów · 33 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci AnTi-TrUsT na Mirage: −27 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % lepszy niż 87 %
0,67 lepszy niż 77 %
70,1 lepszy niż 59 %
0,92 lepszy niż 79 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 71 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 233
33 % lepszy niż 12 %
0,59 lepszy niż 45 %
62,9 lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 46 %
38 % z 157 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,65 dokładnie średnia
67,2 lepszy niż 27 %
0,88 dokładnie średnia
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
63,0 -
0,90-
39 % z 38 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
42 % z 64 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Anubis11
18 % -
0,63 -
66,7 -
0,87-
49 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,68 -
72,3 -
0,98-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AnTi-TrUsT

W 133 meczach AnTi-TrUsT ma K/R 0,64, ADR 67,3 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 37 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 71 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci AnTi-TrUsT na Mirage (−27 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.