AmurPEEK

Francja
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AmurPEEK?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 88,2 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Damage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 22 %
K/D 1,16+0,23 · Ø 0,93 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AmurPEEK traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,85 -
88,2 -
1,20-
53 % z 36 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,87 -
92,6 -
1,20-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,88 -
82,7 -
1,18-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AmurPEEK

W 26 meczach AmurPEEK ma K/R 0,86, ADR 88,2 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 3. Średnio 18,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 14 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 11 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.