Amqn
Historia nicków Amqn
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Amqn?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,14). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,9. Ostatnie 3 miesiące: 76,6 (na początku 80,1). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 71 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.702. Ostatnie 3 miesiące: 3.330 (na początku 3.702).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Amqn na Anubis: −151 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 273 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Amqn
W 273 meczach Amqn ma K/R 0,73 i ADR 77,4; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 26 meczach. W 94 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 78 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Amqn na Anubis (−151 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+65 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, Winrate −18 p.p., ELO −372. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +100.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.