Amqn

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2019 273 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
3.311
Peak z 30 dni: 3.330
Ranking EU ▲ 335 miejsc
#2.338
Wielka Brytania #36 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.673 · najlepszy #1.726
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Amqn?

Rating 1,05 (z 228 meczów) K/R 0,73 ADR 77,4 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 210 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, Winrate −18 p.p., ELO −372

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −151 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −46 ELO
41 meczów · 63 % winrate
Między 0 a 6 −232 ELO, winrate 51 %
We wtorki −157 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Amqn na Anubis: −151 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient91
56 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 30 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 39 %
47 % z 273 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis54
50 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 164 pojedynków lepszy niż 46 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke41
63 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 31 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 35 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 53 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno39
56 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 21 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 8 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache26
73 % lepszy niż 89 %
0,73 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 16 %
1,06 lepszy niż 32 %
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 215
47 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 13 %
67,7 lepszy niż 2 %
1,05-
55 % z 33 pojedynków lepszy niż 63 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Amqn

W 273 meczach Amqn ma K/R 0,73 i ADR 77,4; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 26 meczach. W 94 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 78 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Amqn na Anubis (−151 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+65 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, Winrate −18 p.p., ELO −372. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,6. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.