Amoral99
Jak gra Amoral99?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,05). Tuż powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,2. Ostatnie 3 miesiące: 76,9 (na początku 78,7). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.593. Ostatnie 3 miesiące: 1.593 (na początku 1.196).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Amoral99 na Mirage: −5 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 151 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Amoral99
W 151 meczach Amoral99 ma K/R 0,75, ADR 77,5 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 37 meczach. W 60 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 58 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Amoral99 na Mirage (−5 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +397. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ADR przy 76,9, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.