Amfi

Czechy
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Amfi?

Rating 0,63 K/R 0,44 ADR 54,1 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,63
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 16 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 80 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 14 %−24 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,59 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,59−0,37 · Ø 0,96 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 4,6 %−8,0 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,2 %−2,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,1 · Ø 3,7 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Amfi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Cache, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,03 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache7
86 % -
0,49 -
56,6 -
0,71-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
100 % -
0,42 -
48,2 -
0,61-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,36 -
48,5 -
0,53-
33 % z 9 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,51 -
67,7 -
0,67-
29 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Amfi

W 25 meczach Amfi ma K/R 0,44, ADR 54,1 i rating 0,63. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,63. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 9,9 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 0 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 21 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.