Ameyo

Holandia
198 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ameyo?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,4 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 86,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −257

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −74 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −23 ELO
86 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −50 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +28 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Ameyo w 3. meczu dnia: −74 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 79 %
89,4 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 78 %
54 % z 466 pojedynków lepszy niż 63 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis39
49 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 52 %
56 % z 161 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient20
35 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 76 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 75 %
47 % z 108 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke19
47 % lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 94 %
96,2 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 86 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 212
42 % -
0,81 -
91,8 -
1,09-
51 % z 51 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_map_faceit6
50 % -
0,52 -
60,6 -
0,86-
52 % z 133 pojedynków -
52 % z 133 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,97-
41 % z 17 pojedynków -
-
Aim_awp_river3
100 % -
0,57 -
56,8 -
0,94-
57 % z 74 pojedynków -
57 % z 74 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ameyo

W 198 meczach Ameyo ma K/R 0,79, ADR 86,4 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 86 meczach. W 96 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 55 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Ameyo w 3. meczu dnia (−74 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −257. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 86,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.