AmPhUnTeR

Rosja
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AmPhUnTeR?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 67,2 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 90 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 9,4 %−2,7 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 13 %−21 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AmPhUnTeR traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,61 -
67,6 -
0,90-
50 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,48 -
66,8 -
0,62-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,50 -
65,1 -
0,65-
75 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AmPhUnTeR

W 24 meczach AmPhUnTeR ma K/R 0,57, ADR 67,2 i rating 0,80. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 13 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 12,1 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 4 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 15 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.