Alruz1k

Kazachstan
130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Alruz1k?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −12 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −71 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Alruz1k na Dust 2: −35 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 78 %
82,5 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 79 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 78 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 229
38 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 17 %
50 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 26 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 25 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 79 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient15
53 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,6 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 18 %
41 % z 41 pojedynków lepszy niż 8 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
44 % z 55 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
55 % z 20 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,71 -
76,9 -
1,07-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
67 % z 9 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Alruz1k

W 130 meczach Alruz1k ma K/R 0,71, ADR 76,7 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 15 meczach. W 43 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 55 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Alruz1k na Dust 2 (−35 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+13 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.