AlmostBounty

Wietnam
Na FACEIT od 2016 193 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AlmostBounty?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,3 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 37 %−14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +154
= Bez zmian
Headshoty przy 37 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −149 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Na Cache −43 ELO
25 meczów · 52 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci AlmostBounty na Mirage: −149 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 77 %
83,7 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 78 %
56 % z 243 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 251
59 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 78 %
60 % z 211 pojedynków lepszy niż 88 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache25
52 % -
0,85 -
86,5 -
1,19-
61 % z 121 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 78 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 74 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno19
47 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 49 %
82,0 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 36 %
55 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient16
75 % lepszy niż 98 %
0,90 lepszy niż 95 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,25 lepszy niż 94 %
63 % z 57 pojedynków lepszy niż 95 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
23 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
87,7 -
1,20-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AlmostBounty

W 193 meczach AlmostBounty ma K/R 0,82, ADR 84,3 i rating 1,14. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 16 meczach. W 96 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 52 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci AlmostBounty na Mirage (−149 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +154. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 37 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.