Almaatinets

Kazachstan
42 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Almaatinets?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 27 %−17 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 42 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +67
= Bez zmian
ADR przy 79,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Almaatinets traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 71 %
78,6 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 70 %
49 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage14
57 % -
0,71 -
76,8 -
1,04-
63 % z 38 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,79 -
86,1 -
1,08-
62 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,76 -
93,7 -
1,05-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Almaatinets

W 42 meczach Almaatinets ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 14 meczach. W 16 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 13 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +67. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.