Alie_n

Wyspy Kokosowe
288 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Alie_n?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,9 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −149

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −27 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +90 ELO, winrate 39 %
W piątki +68 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Alie_n w 4. meczu dnia: −27 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 21 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 32 %
46 % z 336 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage79
38 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 29 %
77,4 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 33 %
48 % z 317 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 54 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis68
62 % lepszy niż 87 %
0,69 lepszy niż 41 %
76,3 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 53 %
50 % z 317 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke23
57 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 45 %
49 % z 104 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient15
40 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 9 %
78,0 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 16 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno8
38 % -
0,65 -
83,3 -
0,91-
37 % z 27 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,93-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Alie_n

W 288 meczach Alie_n ma K/R 0,67, ADR 76,9 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 14,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 68 meczach. W 93 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 125 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Alie_n w 4. meczu dnia (−27 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.