AliceRondo

Korea Północna
Na FACEIT od 2019 86 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 277
2.636
Peak z 30 dni: 2.636
Ranking SEA ▲ 942 miejsca
#656
Korea Północna #5 w Korea Północna
30 dni · wcześniej #1.598 · najlepszy #656
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 34m

Jak gra AliceRondo?

Rating 1,04 (z 59 meczów) K/R 0,80 ADR 88,6 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 86 meczach
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +16 p.p., ELO +443
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −42 ELO
29 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci AliceRondo na Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,3 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 66 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 221
48 % lepszy niż 34 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,11-
57 % z 75 pojedynków lepszy niż 77 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis9
44 % -
0,78 -
87,5 -
1,01-
43 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,75 -
91,3 -
0,85-
38 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,78 -
85,1 -
1,10-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AliceRondo

W 86 meczach AliceRondo ma K/R 0,80 i ADR 88,6; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 36 meczach. W 27 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 18 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci AliceRondo na Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +16 p.p., ELO +443. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,1, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 68 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.