AlfoN08_-

Urugwaj
Na FACEIT od 2025 349 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AlfoN08_-?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 73,5 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +270
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −102 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −83 ELO
86 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −32 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −180 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci AlfoN08_- na Nuke: −102 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 22 %
73,0 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 44 %
49 % z 302 pojedynków lepszy niż 41 %
44 % z 70 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage86
49 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 38 %
79,1 lepszy niż 48 %
1,00 dokładnie średnia
47 % z 283 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 67 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient48
52 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 4 %
68,9 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 6 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis48
52 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 17 %
72,0 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 39 %
49 % z 140 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno30
60 % lepszy niż 80 %
0,60 lepszy niż 7 %
68,3 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 21 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke22
50 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 9 %
76,2 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 8 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 35 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache11
27 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
44 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
63 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AlfoN08_-

W 349 meczach AlfoN08_- ma K/R 0,65, ADR 73,5 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 30 meczach. W 96 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 168 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci AlfoN08_- na Nuke (−102 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +270. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.