Alex_zXz

Rosja
Na FACEIT od 2025 381 meczów zarejestrowanych 176 meczów w 30 dni
ELO ▲ 469
3.408
Peak z 30 dni: 3.438
Ranking EU ▲ 531 miejsc
#1.610
Rosja #455 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.141 · najlepszy #1.353
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Alex_zXz?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 82,6 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (329 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 381 meczach
Kille nożem 19 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 7 ace'ów w 329 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +297
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,12, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −35 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −31 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +71 ELO, winrate 49 %
W piątki +13 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Alex_zXz na Anubis: −35 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2145
63 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,3 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 540 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 97 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage67
49 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 54 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 64 %
53 % z 202 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis46
46 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient42
55 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 158 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke32
38 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 49 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 134 pojedynków lepszy niż 43 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno27
48 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 45 %
84,5 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 41 %
57 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache22
59 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 43 %
1,20 lepszy niż 73 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 67 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 4 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Alex_zXz

W 381 meczach Alex_zXz ma K/R 0,77, ADR 82,6 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 145 meczach. W 189 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 108 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Alex_zXz na Anubis (−35 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+392 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +297. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,12, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +427.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.