Aleshka2K

Rosja
Na FACEIT od 2019 277 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aleshka2K?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,0 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 8 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 205 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., ELO −132

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −21 ELO
72 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia +30 ELO
60 meczów · 38 % winrate
W soboty +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Aleshka2K w 1. meczu dnia: −21 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
43 % lepszy niż 19 %
0,75 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 33 %
1,08 lepszy niż 59 %
50 % z 309 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 77 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient78
51 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 56 %
57 % z 291 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis51
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 41 %
49 % z 162 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno20
60 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 53 %
81,6 lepszy niż 38 %
1,17 lepszy niż 66 %
67 % z 66 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache9
22 % -
0,61 -
66,8 -
0,85-
46 % z 24 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,66 -
68,5 -
0,91-
48 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aleshka2K

W 277 meczach Aleshka2K ma K/R 0,74, ADR 79,0 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 114 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 94 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Aleshka2K w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+90 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,7. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.