Alem-_

Rosja
Na FACEIT od 2020 347 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 164
3.001
Peak z 30 dni: 3.138
Ranking EU ▲ 1.125 miejsc
#8.315
Rosja #2.376 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.440 · najlepszy #7.103
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Alem-_?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 346 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 346 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +110
= Bez zmian
ADR przy 77,7, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −235 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −151 ELO
87 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
45 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Alem-_ na Anubis: −235 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
54 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 45 %
47 % z 472 pojedynków lepszy niż 21 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage87
41 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 12 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 7 %
41 % z 397 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient62
56 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 348 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis55
44 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,8 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 14 %
45 % z 274 pojedynków lepszy niż 13 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke37
54 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 32 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 23 %
46 % z 173 pojedynków lepszy niż 15 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache5
60 % -
0,60 -
72,8 -
0,78-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,52 -
63,4 -
0,66-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Alem-_

W 346 meczach Alem-_ ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 62 meczach. W 119 z 346 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 143 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Alem-_ na Anubis (−235 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+147 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +110. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,7, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.