AlekYes

Bułgaria
Na FACEIT od 2020 332 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
2.115
Peak z 30 dni: 2.360
Ranking EU
#174.135
Bułgaria #738 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AlekYes?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 332 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy AlekYes robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 332 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −95 ELO
58 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −80 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −123 ELO, winrate 42 %
W środy −29 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci AlekYes na Anubis: −95 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 12 %
49 % z 365 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage77
58 % lepszy niż 74 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,6 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 9 %
45 % z 373 pojedynków lepszy niż 18 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis58
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 22 %
78,5 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 19 %
44 % z 277 pojedynków lepszy niż 13 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient35
69 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 54 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 58 %
51 % z 191 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno33
42 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 8 %
73,1 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 8 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 17 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache25
52 % -
0,76 -
82,3 -
1,06-
61 % z 135 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 3 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 4 %
48 % z 123 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AlekYes

W 332 meczach AlekYes ma K/R 0,67, ADR 76,1 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 35 meczach. W 95 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 157 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci AlekYes na Anubis (−95 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+103 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +103 ELO. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.