AleX4ndr3nHo

Rosja
Na FACEIT od 2018 345 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
3.155
Peak z 30 dni: 3.157
Ranking EU ▲ 703 miejsca
#4.415
Rosja #1.241 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.118 · najlepszy #3.579
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AleX4ndr3nHo?

Rating 1,08 (z 295 meczów) K/R 0,76 ADR 86,5 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 345 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 275 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,6 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,28 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +186
= Bez zmian
ADR przy 87,2, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
109 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +89 ELO, winrate 45 %
W niedziele +86 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AleX4ndr3nHo na Dust 2: −29 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
49 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 38 %
48 % z 382 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage100
47 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 44 %
48 % z 330 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient54
54 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 57 %
54 % z 186 pojedynków lepszy niż 60 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis46
48 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 64 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno24
67 % lepszy niż 67 %
0,86 lepszy niż 75 %
102,0 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 73 %
57 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache11
55 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
66 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AleX4ndr3nHo

W 345 meczach AleX4ndr3nHo ma K/R 0,76 i ADR 86,5; rating z 295 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 24 meczach. W 131 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 89 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci AleX4ndr3nHo na Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+118 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +186. Słabiej: Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,2, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.